Полоса загрузки заполнялась ощутимо быстрее, чем обычно, и уже через несколько секунд игрок высадился в новой зоне, в то время как загрузка других локаций в "Мире клинков" могла занимать по полминуты. Впрочем, оглянувшись вокруг, Эрнис быстро понял причину столь быстрой обработки данных. Вокруг, насколько видел глаз, простиралась идеально ровная поверхность светло-серого цвета. Небо над головой также не имело ни звёзд, ни облаков, ни солнца, и представляло собой сплошное однотонное полотно.
Единственным объектом, разбавлявшим бесконечную пустоту, была квадратная постройка, стоявшая к западу от точки высадки. Стены её также не имели никакой раскраски и были покрыты сплошной серой текстурой. Уже отсюда можно было заметить движение в оконных проёмах здания: то мелькнёт неясная тень, то покажется чья-нибудь голова. В общем, здание было кем-то заселено.
Осматривая постройку, Эрнис также заметил одиноко стоявший возле неё человеческий силуэт. С такого расстояния не удавалось ни разглядеть его очертания, ни увидеть имя, поэтому игрок, ещё раз сделав полный разворот вокруг своей оси и не увидев вокруг ничего, кроме бесконечного серого пола, направился к квадратному зданию.
Подойдя ближе, он наконец смог разглядеть стоявшую перед входом фигуру - это был нпс мужского пола с лысой головой, а из одежды на нём были лишь белые кальсоны. В качестве имени над его головой отображалось одно незатейливое слово - "npc".
Для неискушённого человека всё происходящее могло показаться странным и сюрреалистичным, но Эрнис, в своё время увлекавшийся созданием собственных простеньких видеоигр, сразу понял, что к чему. Он находился в необработанной заготовке нового контента, которая в будущем превратится в набор полноценных игровых локаций с красивыми видами, собственным сюжетом и лором, квестами, мобами и подземельями, и будет продана игрокам за энную сумму денег. На данный же момент разработчики на скорую руку собрали минимальный набор объектов, с помощью которого будет проводиться разработка и тестирование всех деталей будущего дополнения.
С полуголым мужчиной тоже всё было просто - стандартная модель с отсутствием экипировки и дефолтной внешностью (а пунктом номер один при выборе причёски для персонажа была именно лысая голова). Скорее всего, разговор с этим человеком давал быстрый доступ к вещам и умениям, для получения которых игрокам в будущем придётся выполнять квестовые цепочки.
Так и оказалось. Когда Эрнис подошёл к мужчине и вызвал активацию объекта, тот ничего не сказал и даже не пошевелился, продолжив стоять по стойке смирно и глядеть в одну точку перед собой, а перед игроком выскочило меню из нескольких пунктов:
1. Экипировка.
2. Паркур.
3. Смена класса.
4. Разблокировка уровня.
5. Телепорт.
Решив изучить все пункты по порядку, Эрнис щёлкнул по "Экипировке".
1. Оружие.
2. Броня.
3. Назад.
Как просочённого, броня его мало интересовала, поэтому игрок выбрал пункт "Оружие".
1. Оружие 50 лвл.
2. Оружие 60 лвл.
3. Оружие 70 лвл.
4. Оружие 70 лвл (топ).
Как и говорил Делиос, новый контент действительно был рассчитан на прокачку до семидесятого левела. Для начала было решено взять подходящее по уровню оружие пятидесятого уровня.
1. Одноручный меч.
2. Кинжал.
3. Двуручный меч.
4. Копьё.
5. Лук.
6. Посох.
7. Волшебная палочка.
8. Щит.
Не раздумывая щёлкнув по первой строке, игрок тут же увидел оповещение в окне чата:
Вы получили предмет "Тест. одноруч. меч 50 лвл".
Разработчикам, понятное дело, сейчас было не до рисования картинок, поэтому новая иконка, появившаяся в инвентаре, изображала ржавый меч - самое первое оружие, полученное Эрнисом в "Мире клинков". Но показатели, понятное дело, здесь были другие.
Тест. одноруч. меч 50 лвл.
Тип оружия: меч, одноручное.
Урон: 200-210.
По характеристикам меч уступал оружию, которым сражались топовые игроки-пятидесятники, но превосходил всё то, что имелось в Арсенале Эрниса, едва закончившего прокачку. В общем, стандартное решение, призванное по-быстрому экипировать тех, кто получит пятидесятый уровень как раз к выходу дополнения и не успеет обзавестись достойной экипировкой в Энкарии.
Когда оружие переправилось из инвентаря в руку мастера клинков, стало ясно, что скопирована с "ржавого железного меча" была не только иконка, но и трёхмерная модель оружия. Сейчас Эрнис ветрел в руке точную, до последней зазубринки, копию своего первого клинка, подобранного на складе Орты, предаваясь ностальгии. Но внешность была обманчива, и как бы ни выглядело оружие, его урон превосходил оригинал почти в десять раз.
Раз уж вещи здесь раздавали на халяву, игрок не стал скромничать и набрал себе пять одинаковых тестовых мечей - именно столько он мог одновременно использовать на своём пятидесятом уровне. Взяв также по одному экземпляру остальных трёх разновидностей, игрок убедился, что не сможет взять их в руку, пока не достигнет нужного уровня, но всё равно запас по пять штук каждого - на будущее.
Как оказалось, абсолютно все мечи имели одну и ту же модель и иконку, поэтому различать их удавалось исключительно по названиям: "Тест. одноруч. меч 50 лвл", "Тест. одноруч. меч 60 лвл", "Тест. одноруч. меч 70 лвл" и, наконец, "Тест. одноруч. меч 70 лвл (топ)". Последнее наименование имело показатель урона аж в четыреста единиц. Без сомнения, в будущем игрокам придётся проходить долгие рейдовые подземелья и побеждать сильнейших боссов, чтобы обзавестись такими игрушками, а пока что их бесплатно раздавал всем желающим неподвижный лысый нпс.
Главное, чтобы разработчики не прознали о нежданном госте и не выдали пожизненный бан[2] игроку, влезшему куда не следует. Эрнис даже обернулся в сторону места своей высадки - не прилетят ли через тот же секретный портал какие-нибудь тестировщики. Никого не было, всё та же пустота до горизонта и тишина. По крайней мере, пока.
Закончив с оружием, игрок по той же схеме набрал себе четыре комплекта брони и надел тот, что предназначался для пятидесятников. Тут повторялась история с оружием - разработчики скопировали модель стартовой брони, и уж теперь игрок выглядел совсем точь-в-точь как в свой первый день игры, когда он ещё был простым "бродягой" и даже не помышлял о будущем классе.
Теперь предстояло изучить остальные и, надо сказать, куда более интересные пункты. Шмотки шмотками, но далее по списку шли совсем новые возможности, на данный момент недоступные никому из игроков.
Итак, начнём...
2. Паркур.
Вы действительно хотите получить способность "Обитатель крыш"?
Да.
По ощущениям ничего не изменилось, а вот список умений пополнился новой иконкой:
Обитатель крыш.
Тип способности: пассивная.
Описание: Вы обладаете способностью к передвижению по стенам и другим вертикальным поверхностям, а также к безопасному приземлению с большой высоты. Применение данной способности в любых формах постоянно расходует выносливость. Как только ваша выносливость достигнет нуля, способность перестанет действовать. Будьте осторожны и всегда следите за показателем выносливости, особенно находясь на большой высоте!