Задание выполнено: Поиск выживших.
Вы получили 300 ед. опыта.
Получено новое задание: Помощь священнику.
Описание: Как выяснилось, в деревне остались и другие люди, сохранившие рассудок, и они отчаянно нуждаются в помощи. Священник местной церкви попросил вас помочь ему с поисками. Найдите выживших и отправьте их в церковь.
Задачи: Найти трёх разумных жителей деревни Орта.
Взяв новый квест, Эрнис подошёл к торговцу и раскрыл список его товаров. По большей части здесь продавались вещи, которыми можно было без труда обзавестись в самой деревне: ржавое оружие, крестьянская одежда, целебные припарки. Интерес вызывал только комплект кожаной брони, дающий какую-никакую защиту, но тоскливо звенящих в кармане шестнадцати монет не хватало даже на перчатки. Вспомнив про второй меч, пылящийся в инвентаре, Эрнис выделил его и не глядя нажал кнопку "продать", надеясь хоть немного увеличить своё состояние.
Предмет "Ржавый железный меч продан за 1 монету".
Да уж, логично - кто станет платить хорошие деньги за то, что можно бесплатно набрать на оружейном складе. Хотя с продажей этих вещей за полную цену у торговца проблем не было.
- Готов? - спросил Делиос.
- Да, пошли.
- Теперь можешь меня не бояться. Нпс для этого квеста появляются в домах случайным образом, так что я не могу знать, где конкретно они находятся. Придётся искать, как ты это любишь.
Покинув церковь, игроки приступили к обходу домов. Мирные жители в них обнаруживались с вероятностью примерно один к трём, в то время как остальные избушки были пустыми либо встречали гостей агрессивными крестьянами, с каждого из которых Делиос упрямо собирал копеечный лут. Зачистив восемь домов, оба игрока завершили квест, обзавелись приличным запасом припарок и примерно сотней монет каждый, а также подняли себе ещё по два уровня. Полученные очки Эрнис также поровну распределил между силой и ловкостью. Пришло время возвращаться к нпс-священнику, дожидавшемуся в церкви на положенном месте.
- О, это вы! - обрадованно произнёс священник, продемонстрировав беззубую улыбку. - Несколько людей пришли сюда, целые и невредимые. Говорят, что это вы послали их сюда. От всей души благодарю вас!
На самом деле, болванчиков в церкви осталось столько же, сколько и было, а трое спасённых наверняка просто исчезли, едва пропав из поля зрения игроков. Что поделать - игровые условности. Мужчина продолжал говорить, слегка помрачнев:
- Я так понимаю, вы не захотите здесь надолго оставаться? Ну да, вы сильны и способны себя защитить. Хотите выбраться с проклятых земель, да? Тогда вам следует идти на восток. В паре километров пути отсюда стоит таверна Биллигара. Она стоит на перекрёстке нескольких дорог, и там сейчас наверняка собираются все путники, бежавшие из Орты и соседних деревень, охваченных проклятьем. Уверен, там вам подскажут, куда идти дальше. Идите, и да поможет вам создатель!
Задание выполнено: Помощь священнику.
Вы получили 400 ед. опыта.
Получено новое задание: Навстречу судьбе.
Описание: Пришло время окончательно распрощаться с Ортой и отправиться дальше. Священник посоветовал вам обратиться в таверну Биллигара, что находится к востоку от Орты. Все искатели приключений собираются именно там.
Задачи: Прибыть в таверну Биллигара.
- Готов? - спросил Делиос, дождавшись, пока его напарник дочитает описание квеста.
- Ммм... Я, наверно, буду на сегодня заканчивать, - сказал Эрнис, скосив взгляд в ту часть интерфейса, где отображалось время. Стилизованный электронный циферблат показывал одиннадцать вечера. - Что-то мы засиделись.
- Ладно. Тогда как насчёт того, чтобы добавиться в друзья? Может, завтра продолжим вместе.
Предложение дружбы от: Делиос.
Принять.
- Вот ещё что, - обратился к нему Эрнис. - У меня набирается больше сотни монет. Как думаешь, стоит купить тот кожаный сет[14] у торговца, или лучше пока отложить деньги?
- Да. Говорят, лучше купить. Защита у него неплохая, а более крутая броня станет доступна ещё нескоро.
Подойдя к торговцу, возле которого по традиции стояла в нерешительности пара игроков, видимо, тоже решаясь на покупку брони, Эрнис открыл список товаров и осмотрел характеристики кожаного сета.
Простой кожаный нагрудник.
Тип брони: лёгкая, торс.
Защита: 4.
Простые кожаные штаны.
Тип брони: лёгкая, ноги.
Защита: 4.
Простые кожаные сапоги.
Тип брони: лёгкая, ступни.
Защита: 4.
Простые кожаные перчатки.
Тип брони: лёгкая, руки.
Защита: 4.
Суммарно кожаный сет давал 16 единиц брони, в то время как надетое в данный момент тряпьё - лишь 6. Прибавка была и правда ощутимой, и Эрнис, не раздумывая, выкупил и сразу экипировал весь сет. Доспехи не только прибавили солидности внешнему виду, но и дали приятное чувство защищённости - теперь не придётся расходовать припарки после каждой пары стычек.
По впечатлениям от первого дня игра откровенно радовала: мощная графика, реалистичная боевая система и интересный сеттинг сулили десятки и сотни часов неповторимых приключений. Но на сегодня с похождениями Эрниса пора было заканчивать, и, вызвав главное меню, Виталий Созонов нажал кнопку выключения шлема, возвращаясь в скучный реальный мир.
***
Сознание вернулось в реальное тело, лежавшее там, где его оставили - на мятой не заправленной кровати в небольшой комнатушке съёмной квартиры. Сняв шлем виртуальной реальности, Виталий отложил его в сторону и сел на кровати. Организму потребовалось несколько секунд, чтобы окончательно прийти в себя и прогнать головокружение - обычный побочный эффект дешёвых шлемов.
Убедившись, что способен стоять на ногах, Виталий открыл дверь комнаты, но не стал выходить, услышав с кухни голос сестры, разговаривающей по телефону:
- Слушай, сколько раз тебе повторять одно и то же?! - Лиза разговаривала на повышенных тонах, думая, что её брат всё ещё пропадает в виртуальной реальности. - Я же сказала - нет! Разговор окончен, и хватит мне звонить, или я поменяю номер! Как ты вообще его узна... пф, разговор окончен!
Наступила тишина. Не желая попадаться на подслушивании, Виталий бесшумно прикрыл дверь и побродил по комнате ещё пару минут, а затем, делая вид, что только сейчас вышел в оффлайн, снова открыл дверь и прошагал на кухню. Лиза стояла у окна в домашнем халате, что-то щёлкая в своём смартфоне.
- Наигрался? - спросила она, стараясь придать себе непринуждённый вид.
- Да. "Мир клинков" - это что-то, - подыграл ей Виталий, делая вид, что ничего не слышал.
- Ага, не сомневаюсь. Ужин разогревать?
- Да, давай.
Игрок уселся за стол, ожидая, когда его накормят. Если он каждый день будет вот так пропадать в новой игре по несколько часов, то готовка еды целиком и полностью ляжет на плечи Лизы, и для соблюдения вселенского баланса на него повесят что-то другое, например стирку или уборку.
Виталию было двадцать - на год больше, чем его сестре. С Елизаветой они, вопреки стереотипам о братьях и сёстрах, всегда жили душа в душу, понимали и защищали друг друга, а вот с неадекватными родителями отношения с каждым годом лишь ухудшались. Поэтому, едва закончив учёбу и найдя себе какую-никакую работу, они ушли из дома стали вдвоём снимать двухкомнатную квартиру.