Еда.

Ночлег.

Магазин.

Задание.

Подробное изучение каждого пункта показало, что употребление пищи даёт не слишком эффективные, но долго действующие баффы[2], а ночь, проведённая в постели, даст персонажу прибавку к получаемому опыту. Вся еда делилась на горячую, которую необходимо было употребить прямо здесь, и паёк, который можно было взять в дорогу. Даваемые им баффы были слабее, зато этот паёк можно было взять с собой и съесть в любое время, если случалось задержаться вдали от населённых пунктов. Оставлять персонажа на ночлег следовало, когда игрок сам выходил в оффлайн и отправлялся спать, чтобы на следующий день получить больше опыта при прокачке. Решив заняться всем этим в последнюю очередь, Эрнис щёлкнул по кнопке "Задание", заставив трактирщика выдать очередной монолог:

- Что, уже уходите? Я бы на вашем месте не торопился. Конечно, все стремятся поскорее добраться до Мерона, вот только дойти до него живыми удаётся лишь самым умелым и хорошо экипированным путникам. Так что мой вам совет - задержитесь здесь на денёк-другой. Оцените ассортимент здешних торговцев, посмотрите объявления вон на той доске. Поверьте, чем лучше вы подготовитесь к путешествию, тем выше будут ваши шансы успешно добраться до города. Ну а когда будете готовы - отправляйтесь по дороге на юго-восток.

Задание выполнено: Навстречу судьбе.

Вы получили 500 ед. опыта.

Получено новое задание: Мерон.

Описание: Мерон - столица Бурвала. Несмотря на поглотившую земли эпидемию безумия, этот город остался цел и невредим, и сейчас туда стекаются все, кому удалось сохранить рассудок. Туда же следует направиться и вам. Но будьте осторожны - на пути в город путников подстерегают опасности куда более серьёзные, чем одержимые крестьяне или лесные звери. Подготовьтесь как следует.

Задачи: Прибыть в город Мерон.

Получив квест, Эрнис отправился изучать услуги местных нпс. Аптекарь продавал уже знакомые припарки, зелья, имеющие более мощный целебный эффект, а также бинты и антидоты, избавляющие от кровотечений и отравлений. Цены были кусачие, и нормальный запас медикаментов обошёлся бы в ту же сумму, что и купленный вчера кожаный сет.

Оружейник продавал оружие, по своему урону в полтора раза превосходящее ржавые поделки из Орты, а кроме того имел более широкий ассортимент - здесь можно было приобрести недоступное ранее двуручное оружие, арбалеты и метательные ножи. Бронник, кроме уже купленного Эрнисом кожаного сета, предлагал также тяжёлый железный доспех, который превосходил кожу по даваемой защите, но имел приличный вес, стесняя движения персонажа.

Стоило ли говорить, что и броня, и оружие здесь стоили баснословных денег по меркам человека, находящегося в "Мире клинков" всего второй день.

Следующая компания нпс оказалась учителями профессий. Кузнец обучал ковке оружия и тяжёлых доспехов, а заодно предлагал купить кирку, используемую для добычи необходимых для крафта[3] металлов. Кожевник продавал рецепты кожаной брони, а также специальный нож для снятия шкур с убитых зверей. Портной обучал не только шить, но и рвать добытую тряпичную одежду, получая куски ткани для последующего крафта. Замыкал компанию алхимик, продающий пустые склянки и рецепты для создания целебных зелий и антидотов.

Увидев озадаченность Эрниса, Делиос подошёл к нему с очередной порцией советов:

- Лучше отложи выбор до того, как определишься с классом. Тогда станет понятно, какая профа тебе нужнее остальных. Развивать их можно хоть все одновременно, но на это, поверь, тебе не хватит ни времени, ни денег. Говорят, даже развитие хотя бы одной профессии - это титанический труд. Сейчас для нас главное - обновить пухи и затариться зельями, а остальное может подождать. Пошли к доске, подберём себе каких-нибудь квестов.

На доске возле стены был небрежно расклеен десяток объявлений, предлагающих выполнить стандартные поручения наподобие "убей столько-то волков". Награда была разной: деньги, зелья, предметы экипировки, скидочные купоны. Делиос с деловым видом разглядывал доску, наверняка вспоминая какой-нибудь очередной гайд.

- Я собираюсь взять вот этот, этот и этот квесты, - сказал он, тыкая пальцем в наклеенные на доску листы бумаги. - Они расположены на одном маршруте. Можно выполнить все три разом и получить всё необходимое, чтобы спокойно отправиться дальше по основному квесту. Ну а ты можешь, конечно, выбрать "сам", и бегать из одного конца локации в другой.

- Чёрт с тобой, пошли, - пробурчал Эрнис, активируя задания с листов, на которые показывал Делиос. В компании с этим парнем удавалось хотя бы частично забыть о неприятностях реальной жизни, а его вечное гайдерство можно было и потерпеть.

Получено новое задание: Охота на волков.

Тип задания: Дополнительное, бесконечное.

Описание: Трактирщик Биллигар готов щедро заплатить тем, кто обезопасит земли вокруг его таверны от хищных зверей. В качестве доказательства выполненной работы принесите ему вырванные волчьи клыки.

Задачи: Принести Биллигару любое количество волчьих клыков.

Награды: 15 монет за каждый клык.

Получено новое задание: Тёмная алхимия.

Тип задания: Дополнительное, бесконечное.

Описание: Местный алхимик нуждается в образцах мха, поражённого проклятьем, поглотившим земли Бурвала. Взамен он готов поделиться своими запасами лечебных зелий.

Задачи: Принести алхимику в таверне Биллигара любое количество порченого мха.

Награды: Слабое лечебное зелье за каждые три образца мха.

Получено новое задание: Шайка Бертона.

Тип задания: Дополнительное, групповое.

Описание: Местный оружейник не так давно был ограблен шайкой разбойников, облюбовавших лес к северу от таверны Биллигара. Тем, кто избавится от разбойничьей банды и вернёт украденные товары, оружейник готов предоставить щедрую скидку.

Задачи: Расправиться с Бертоном и его бандой; вернуть оружейнику его товары.

Награды: Скидка в 30% на любое оружие.

- Вот ещё что, - сказал Делиос, заметив, что Эрнис сегодня не против выслушать пару советов. - Профы мы, как я уже сказал, прокачивать сейчас не будем, но базовый навык можно получить почти бесплатно, и первое время он будет приносить пользу даже без прокачки. Во-первых, выучи снятие шкур и купи специальный нож. Сможем обдирать волков в лесу, для этого достаточно даже первого уровня профессии. Некоторые игроки, качая кожевничество своим твинкам[4], не фармят шкуры со зверей, а просто скупают их на рынке, срубим на этом лёгких денег. Ещё выучим пару крафтовых рецептов. Для них тоже достаточно лишь первого уровня профы, но при этом они сильно облегчат нам жизнь на первых порах. Возьмём у алхимика рецепт целебной припарки - трава для неё растёт прямо в лесу, в который мы пойдём. А у портного - рецепт бинтов и базовое умение пускать ненужную одежду на ткань.

- Вот только у меня нет ненужной одежды, - скептически произнёс Эрнис.

- Знаю. Я вчера хотел тебе сказать, что нужно собирать шмотки с убитых крестьян, но ты готов был меня самого на лоскуты пустить. Так что я не стал рисковать и сам облутал все тела. Держи.

Делиос вытянул из инвентаря и протянул ему кипу сложенной одежды.

Получено: Крестьянская рубаха (3 шт.)

Получено: Крестьянские штаны (4 шт.)

Купив необходимые рецепты и предметы, оба игрока уселись за стол и принялись при помощи нового умения рвать на части крестьянскую одежду, получая предмет "грубая ткань". Порвав всё, что было, они открыли меню профессий и в разделе "портяжное дело" применили единственный имеющийся сейчас рецепт, наделав себе бинтов.